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【名声80~】 そろそろ糧村を作ろうか!ってところですね というかここから先は糧村しかつくりませんw でも糧村って何? って人もいると思いますので説明していきます 【糧村とは】 銅雀台と畑しかない拠点の事です 倉庫は糧村には作りません 別の拠点に倉庫を作るようにしましょう 糧村を作るのにお勧めの場所は☆3☆4☆7☆8などがお勧めです ☆3でも☆4でもたいして生産量が変わらないので☆3しかない人でも安心して作ることが可能です 【糧村の短所】 倉庫が溢れやすくなる これが一番の欠点でしょう ビルダーでなんとかしましょうw 【糧村の利点】 兵士を維持するのに必要 普通村だけでは後半に兵を作った時に必ず糧が足りなくなります なのでそろそろ糧村を作っておかなければなりません 剣兵が量産できる 剣兵は防御兵として非常に有効です 特に地雷として使うのに最適です Lv5領地であれば剣兵2~3匹いれば上級兵を1匹潰せるぐらい強力です 戦争等で防御拠点を作るのであればそこで大量生産し前線に地雷を撒くと味方の進軍の手助けになります 寄付が楽になる 畑は通常資源施設より生産量が高いので通常資源で寄付をするより効率がいいです 畑はLvアップが早い これも糧村を作る理由として重要なところです それでは比較してみます ☆3をLv13まで通常資源施設であげた場合52日ぐらいかかりますが、糧村の場合26日ぐらいで済みます ☆4をLv13まで通常資源施設であげた場合70日ぐらいかかりますが、糧村の場合26日ぐらいで済みます ☆7をLv13まで通常資源施設であげた場合75日ぐらいかかりますが、糧村の場合32日ぐらいで済みます ☆8をLv13まで通常資源施設であげた場合94日ぐらいかかりますが、糧村の場合43日ぐらいで済みます 内政スキルの効果が大きい 例えば☆3の普通村で石切り場を4つ作った場合、石切り知識を使ってもその4マスしかスキルが有効になりませんが、糧村の場合全マスがスキル対象になります 1回資源を発動すれば市場換算の損失も回収できます 内政武将すべてに食糧知識を持たせる事をお勧めします その場合食糧知識が切れたら交代を繰り返す事により常時発動させることができれば糧村の生産力は異常なほどアップします そこまでいかなくてもできるだけスキルを発動させておく様にしましょう そして2期、3期となると糧村がメインになってきますので、内政武将しっかりLvを上げて行けば2期、3期で食糧技術を付ける事が可能になりこれにより畑のみ課金でも十分1軍として戦える戦力をもつことが可能になります そして糧村を作る注意点は市場のLvを10にする事が急務になりますので糧村を作る人は市場のLvを優先してあげていきましょう
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本店:東京都千代田区丸の内一丁目7番12号 【商号履歴】 石油資源開発株式会社(1970年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年12月10日~ 【筆頭株主】 経済産業大臣 【連結子会社等】 (連結子会社) エスケイ産業株式会社 1962年6月 日 HP 東京都港区 100.00% 日本海洋石油資源開発株式会社 1971年5月20日 HP 東京都千代田区 70.61% エスケイエンジニアリング株式会社 1971年10月 日 HP 東京都千代田区 100.00% 北日本オイル株式会社 1973年9月3日 山形県酒田市 100.00% 北日本防災警備株式会社 1975年3月24日 HP 新潟県新潟市北区 89.42% 株式会社物理計測コンサルタント 1976年10月23日 HP 東京都千代田区 100.00% 株式会社ジオシス 1980年1月26日 HP 東京都文京区 54.49% 株式会社地球科学総合研究所 1983年4月1日 HP 東京都文京区 100.00% 株式会社ジャペックスパイプライン 1995年3月31日 HP 新潟県長岡市 100.00% 白根瓦斯株式会社 2003年10月20日 HP 新潟県燕市 100.00% 株式会社ジャペックスリビア 2005年10月18日 HP 東京都千代田区 100.00% 株式会社ジャペックスフィリピン 2006年5月26日 東京都千代田区 100.00% 秋田県天然瓦斯輸送株式会社 秋田県秋田市 100.00% Japex (U.S.)Corp. アメリカ合衆国テキサス州ヒューストン 100.00% Japan Canada Oil Sands Limited HP カナダ国アルバータ州カルガリー 100.00% カナダオイルサンド株式会社 東京都千代田区 87.98% 新南海石油開発株式会社 東京都千代田区 82.00% 株式会社ジャペックスBlockA 東京都千代田区 100.00% その他2社 (持分法適用関連会社) 株式会社テルナイト 1955年9月 日 HP 東京都渋谷区 47.00% 東北天然ガス株式会社 1993年7月8日 HP 宮城県仙台市青葉区 45.00% JJI S N B.V. オランダ王国アムステルダム 41.67% 株式会社ユニバースガスアンドオイル 東京都千代田区 33.43% 日本海洋掘削株式会社 HP 東京都中央区 34.60% Energi Mega Pratama Inc. British Virgin Islands 25.00% Kangean Energy Indonesia Ltd. HP 米国デラウェア州Newark (実質影響力基準) EMP Exploration (Kangean) Limited. 英国ロンドン (実質影響力基準) その他2社 【沿革】 昭和30年12月、石油資源開発株式会社法に基づく特殊会社「石油資源開発株式会社」が設立されました。この特殊会社は、昭和42年10月の石油開発公団設立に際し、営業の全部を同公団に出資して解散し、その業務は同公団事業本部として承継されました。この事業体制は、石油開発公団法附則により3年以内の時限的措置とされていたため、昭和45年4月、同事業本部は、商法に基づく民間会社「石油資源開発株式会社」(当社)として石油開発公団から分離いたしました。 このように、当社の設立は昭和45年4月ですが、その事業は昭和30年12月の特殊会社設立に端を発していることから、以下の記載においても昭和30年12月から記載しております。 昭和30年12月 当社の前身である特殊会社「石油資源開発株式会社」(以下「旧会社」)設立(半額以上政府出資(設立時約56%)) 昭和33年3月 見附油田(新潟県)発見 昭和33年7月 申川油田(秋田県)発見 昭和34年6月 東新潟ガス田(新潟県)発見 昭和35年12月 片貝ガス田(新潟県)発見 昭和37年6月 エスケイ産業㈱(現連結子会社)設立(注)1 昭和40年5月 石油資源開発株式会社法の改正により、旧会社の事業範囲が海外地域まで拡大 昭和41年2月 北スマトラ海洋石油資源開発㈱(現 国際石油開発㈱)設立(注)2 昭和42年10月 石油開発公団設立に際し、旧会社は解散し、その業務は同公団事業本部として公団が承継 昭和43年4月 吉井ガス田(新潟県)発見 昭和45年4月 石油開発公団から分離し、民間会社石油資源開発㈱として再発足 (旧会社株式のうち政府出資分を石油開発公団が承継) 昭和46年5月 日本海洋石油資源開発㈱(現 連結子会社)設立(注)3 昭和46年10月 エスケイエンジニアリング㈱(現 連結子会社)設立 昭和51年6月 由利原油ガス田(秋田県)発見 昭和53年12月 カナダオイルサンド株式会社(現 連結子会社)設立(注)4 昭和58年4月 ㈱地球科学総合研究所(現 連結子会社)設立(注)5 昭和60年12月 新南海石油開発㈱(現 連結子会社)設立(注)6 平成元年3月 勇払油ガス田(北海道)発見 平成8年3月 天然ガスの広域供給を目的とした新潟・仙台間ガスパイプライン(総延長251㎞)完成 平成14年10月 ジェージェーアイエスアンドエヌ社(JJI S N B.V. イランプロジェクトに係るオランダ法人)設立 平成15年10月 白根瓦斯㈱(現 連結子会社)設立(注)7 平成15年12月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 平成17年10月 ㈱ジャペックスリビア(現 連結子会社)設立 平成18年4月 ㈱ジャペックス Block A(現 連結子会社)設立 平成18年5月 ㈱ジャペックスフィリピン(現 連結子会社)設立 平成18年12月 ㈱ジャペックスブトン(現 連結子会社)設立 平成19年5月 エネルギー メガ プラタマ社(Energi Mega Pratama Inc. インドネシアカンゲアン鉱区に係る英領ヴァージン諸島法人 現 持分法適用関連会社)の株式取得 (注)1.当社は、エスケイ産業㈱に対し、昭和46年10月にLPG製造部門を移管いたしました。 (注)2.北スマトラ海洋石油資源開発㈱は、昭和47年11月にアタカ油田より生産を開始いたしました。 (注)3.日本海洋石油資源開発㈱は、昭和47年3月に阿賀沖油ガス田(新潟県)を、昭和58年6月に岩船沖油ガス田(新潟県)を、発見いたしました。 (注)4.カナダオイルサンド㈱は、平成11年8月にビチューメンの生産を開始いたしました。 (注)5.当社は、㈱地球科学総合研究所を設立し、物理探鉱業務の大部分を委託しております。 (注)6.新南海石油開発㈱は、平成5年10月に陸豊13-1油田より生産を開始いたしました。 (注)7.白根瓦斯㈱は、平成16年4月に一般ガス事業を開始いたしました。
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輸送室は資源の転送や交易を行う施設です。 輸送室のレベルによって、輸送船の格納数が変わります。 輸送船は資源転送を担当するユニットで、1隻当たり資源を[1000]積載します。 参考 委託登録と照会を利用することで、他のコロニーと資源の取引が出来ます。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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北山資源鉱山 平和主義国の鉱業メーカー。主に石炭や鉄鉱石を採掘している。新都箱庭製鉄のグループ企業で、石炭・鉄鉱石の大部分を新都箱庭製鉄に供給している。かっては上場していたが、炭鉱・鉄山の相次ぐ閉山による経営悪化で02年に会社更生法を適用したため上場廃止となった。WP投資が企業再生支援に乗り出し1000人のリストラを発表したが労組が猛反発しストを実行。そのため北山資源鉱山は雇用の受け入れ先の調整を進め社員300人は子会社・関連会社で再雇用し、200人を新都箱庭製鉄が受け入れ、200人を町と県が臨時職員として受け入れ、残りを地元の鉱山会社や製造、運輸関連などが雇用することで合意し、労組も雇用先が十分確保されると判断し納得した。現在は鉱山の生産効率向上など経営改革を進めている。 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社所在地 〒213-0001 北山県村谷町夕日通り3丁目1-1 業種 鉱業 事業内容 資源開発・採掘・販売など 代表者 伊達 鉄次 資本金 128億9000万円 売上高 2,090億0,800万円(連結) 従業員数 2,019人(連結) 主要株主 新都箱庭製鉄 30% WP投資 70% 主要子会社・関連会社 村谷グランドホテル(ビジネスホテル事業) 村谷高屋(百貨店事業・高屋と合同出資) 村谷風力開発(風力発電事業) 北山資源鉱山鉄道(鉱山鉄道の運行) 村谷土木建設(土木建設) 村谷鉄板加工(製鉄加工・販売) 村谷情報サービス(情報システム) 村谷リサイクル(不用品回収・リサイクル) 村谷ケーブルテレビ(ケーブルテレビ事業) 村谷海洋養殖場(魚介類の養殖・販売) 村谷農業(農作物の栽培・販売)
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資源について 開発するのに必要な資源、その情報をここにまとめていきましょう。 資源の回収方法 工作機で鉱石を運搬するか、フューチャーワールド等に搭載された捕獲弾、ファインモーションに搭載された重力波、ノーチェイサーやUロッチの鹵獲弾(作戦終了まで鹵獲ユニットを生存させる必要あり)で資源を得ることが出来ます。 ソルモナジウム 主にメカ系の開発に必要 ソルモナジウム鉱を工作機で運搬、太陽系のミッションでトレジャーを獲得、ファインモーションの重力波でメカ系を破壊 エーテリウム 機体の改良、デジタル空間の機体の開発に必要。今作はグリトニルをクリアするまで非常に貴重 エーテリウム鉱を工作機で運搬、異層空間のミッションでトレジャーを獲得 バイドルゲン 生物系、フォース系の開発に必要 バイドルゲン鉱を工作機で運搬、バイド本拠地のミッションでトレジャーを獲得、フューチャーワールド、トロピカルエンジェルの捕獲弾で生物系を破壊 通り名 3ターン以内に降参すると「うっかり~」、5ターン以内に降参すると「あっさり~」という通り名が付きます。 嫌なら6ターン目まで粘ってから降参しましょう。 降参したくない人向けの方法 採掘して艦載し資源を降ろしてから、メニューからメインメニューに戻る→最初からやるを選び→インターミッションに戻るで履歴を残さず 資源をお手軽に入手できる。なおトレジャーを取ってこの方法で戻っても取った扱いになる為、グリトニルなどの地獄でトレジャー回収する際に使える。亜空間などで取るのが一番手っ取り早い オススメ回収法 コメントに書かれた内容も反映させます。 ミッション名 方法 得られる資源 所要ターン数 前編No5(連合・革命) ①初期配置近くのソルモナジウム鉱を運搬②敵部隊を殲滅後画面左上もしくは右下にあるソルモナジウム鉱(320×4)を運搬 ソルモナジウム①50~100②~999 ①1②15~40 前編No7(連合・革命) トレジャーを入手すると手に入る。同時にソルモナジウムも稼げる。難易度低めだがソルモナジウムが少なめ エーテリウム10 前編No11(連合・革命) トレジャーを入手すると手に入る。同時にソルモナジウム稼ぎも可。難易度高めだがソルモナジウムが多い(最大720) エーテリウム10 前編No12(連合・革命) 工作機を用いてバイドルゲン鉱(160×2)を運搬。敵工作機撃墜のトレジャーで更に+100 バイドルゲン320~420 10前後 後編No1 工作機を用いてエーテリウム鉱を運搬。トレジャーからエーテリウム100も回収する。 エーテリウム260~420 10前後 後編No6 工作機2号機を用いて画面下のエーテリウム鉱を運搬 エーテリウム320 3 後編No11 ①工作機を用いて画面下のバイドルゲン鉱(80×2)を運搬②ブリームス、レディの群れを捕獲弾で攻撃しまくる ①バイドルゲン160②バイドルゲン~999 ~35 後編No22 (ダイダロス系による亜空間拘束 ジャミングを用いた上で)バイド戦闘機の群れを捕獲弾で攻撃しまくる。 バイドルゲン~999 ~40 番外編No1 腐れ工作機を用いて画面左のバイドルゲン鉱を運搬 バイドルゲン80 2 番外編No8 腐れ工作機×2~3を用いて画面左のバイドルゲン鉱を運搬。ノーザリーの搭載も上手く使う。 バイドルゲン200~300 3 番外編No16 腐れ工作機を用いてバイドルゲン鉱を運搬。搭載も上手く使う。 バイドルゲン400 ~25 対戦 PSPとUMDかDLデータ各二つ必要、不必要な方を降参させ、資源を提供 賭け分、初期なら各資源200 1? 配信 各資源が100+200の合計300ずつダウンロード出来る。値段はかからないが1回しか使えない 各資源300 114 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/01/06(水) 04 49 01 ID ndxKSBp50 Be バイドルゲン安全に貯める方法発見したどー 基本的にはwikiに書いてある番外編8の方法だけど 1ターン目で[[アンフィビアン]]を出来るだけ前に進めて亜空間入りさせる。 2ターン目で左側のバイドルゲン鉱の2HEX右上にある岩に埋め込むと ZOCで謎文明たちが動けなくなるので、あとは工作機3~4機で右側のバイドルゲン鉱をホリホリする。 ただし岩に潜り込むとき、水平に移動しないと相手のZOCで捕まることがあるので注意が必要。 3回ぐらいやればバイドルゲンもたんまり。 効率を上げるならオプションで副官をOFFにしておくといい。 -- 名無しさん (2009-12-28 16 49 45) 採掘してからメニューのメインメニューに戻る→最初から攻略する→インターミッションに戻る方法で履歴残さず採取可能、ただし降荷して搭載を忘れずに -- 名無しさん (2009-12-29 00 19 56) 前編No5を編集。勝利条件が敵基地の制圧もしくは破壊のため、敵部隊を全滅後じっくり採掘が可能。特に後編になったくらいだと上級基地ブロックが建設可能になるためかなり楽勝。 -- 名無しさん (2010-01-05 19 06 11) 2号 -- 名無しさん (2010-06-06 08 36 59) ↑続き。工作機2号機は艦載できないので、基地戦にまわすといい -- 名無しさん (2010-06-06 08 39 25) 後編No22で、ダイダロス系のユニットを亜空間入りさせたのち上部もしくは下部で完全に蓋をするとバイド系ユニットが勝手に再生して捕獲弾を適度に撃ちまくるだけでバイドルゲンたんまりになる。最初にユニットを前に出しすぎると敵がすぐに動き出すので注意 -- 名無しさん (2010-06-12 18 45 44) 追記:もちろんジャミングしてないと狙われます -- 名無しさん (2010-06-12 19 04 23) 今更だけどバイドルゲンの採掘は番外編No16もいいと思うのだけど。ベルメイトに工作機2機置いて残りのスペースに戦闘機置いとけば艦長の熟練度も一緒に稼げてうまー -- 名無しさん (2010-10-06 01 07 28) グランゼーラ前編№11も、 -- 名無しさん (2011-02-09 16 34 10) ↑途中で失礼。MAP中央にエーテリウム10がトレジャーと一緒に入手できる。敵や鉱石が多い分、経験値とソルモナジウムも一緒に稼げて便利。 -- 名無しさん (2011-02-09 16 36 42) エーテリウムは、番外編No07でもいい。ファインモーション2隻出せば、ソルモナジウも取れる。 -- 名無しさん (2014-05-03 20 59 30) 名前 コメント
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特殊な資源 ゲームが進んでくると、基地の資源生産施設では自然には生産されない資源やアイテムが手に入るようになる。 ここではそれらの入手元と使用目的を記載する。基地を攻撃されても盗られることは無い。 Uranium 高レベルの基地施設強化、retrofit labにおける様々なパーツの強化、R Dなど様々な場面で必要となる重要なリソース。 特にLV5以上の砲台は強化に数万単位、R Dに至っては1レベルあげるだけで10万~20万ほど必要となる。 入手元は reaver armada(sector threat tealの場合は入手量が少ない) sector threat orangeのときに攻撃可能なdraconian uranium base forsaken missionの毎週1周目 毎月のレイドで一定ポイントに到達した際にボーナスとして …などなど。 中でもreaver armadaは手軽にウランが手に入る目標なので、必要に応じて攻略できるようにしていきたい。 (以前の主な入手元だったdraconian armadaは2016/01/18以降、出現しなくなってしまった) Titanium メガシップと関わりの深い資源。R Dのmanufactureタブから、メガシップの部品素材に加工出来る。 ただし加工してしまうと、メガシップ同士の戦闘で負けた際に部品素材は盗られる可能性がある。チタンは盗られない。 VXPトークンにも加工出来る。このほか、防衛設備のportal建設にも15万必要。 入手元はlegion assault force、及びreaver nav-relay。 sector threat:orangeのときだけ出現するNPCのLV91 mega shipからも入手可能。 Base parts 基地施設の建設・増設や砲台の装備換装にかかる時間を短縮できる。base parts 1につき1秒短縮。 工事を開始する際は、持っているbase partsがすべて使用される。 入手元はscourge defense grid。 Token 時間短縮チケット。各トークンには使える場面が決まっており、造船、建物の増設、ラボの研究、艦隊の修理など様々。 普段は手に入らないが、期間限定のcampaignやレイドの賞品リストに入っていることがある。 forsaken missionではティア内の全アイテムを集めきると決まったトークンが手に入るようになる。 使うときは課金によるspeed upと同じメニューを開き、その中からトークンを選択する。 Shard 設計図の欠片。なんのシャードかにもよるが、特定の枚数集めると設計図として完成する。 limitedの船体などは、集めて完成させた設計図1枚につき1隻だけ作れる。
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資源 今回は資材の他にもさまざまな種類の資源が登場する。 資材の一覧 資材 シリーズお馴染み、建物の建設に使われる白い箱のようなもの。「豆腐」と呼ばれることもある。 主な生産場所 資材工場A~C 主な消費場所 建設現場・ホームセンター 資材置き場1マスで資材12個貯蔵可能。 農産 田畑で収穫される。貨物に積んでいるときは貨車が緑色に、積んでいない時は白色になる。季節によって収穫量が収穫期はピークで1日10個生産するが、最寒月は1日2個程度と変わるようなので、運休や隣町からの供給などのやりくりが重要になる。 主な生産場所 農業組合所 主な消費場所 卸売市場、流通センター、スーパー(*1) 農業倉庫1棟で農産物48個貯蔵可能。 水産 さかなとか。こちらは季節で漁獲量が変わることは無い。 主な生産場所 漁港 主な消費場所 卸売市場、流通センター、スーパー(*2) 水産倉庫1棟で水産物48個貯蔵可能。 木材 森林を刈って生産。周辺に森林が無くなれば生産不可能。 主な生産場所 伐採所 主な消費場所 製材所 木材置場1マスで木材12個貯蔵可能。 石油 B4層だけに埋まってる。無くなれば生産不可能? 主な生産場所 油井 主な消費場所 製油所A・B 石油タンク1棟で石油56個分貯蔵可能。 石炭 地下に埋まってる。無くなれば生産不可能? 主な生産場所 炭鉱 主な消費場所 製鉄所・火力発電所 石炭サイロ1棟で石炭56個分貯蔵可能。 資材のやりくり 生産・消費場所については、資源のやりとりができなくても儲けが出ないわけではない。(*3) 住宅地に工場建てると、騒音を気にしてか稼働率が悪くなる。 農業以外の他の産業も環境によっては変化するかも
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資源調達について 02.01.2012 01 08 わかば 皆さんはご存知かと思いますが、 独立した城からの略奪の基本を書かせて下さい。 知らない人は熟読して下さい。 基本的に昼間(7時~23時まで)は槍兵5でも資源は略奪出来ます。 でも被害が出るでしょう、特に初めは図書館での研究が進んでいない関係でもっと被害が出やすいです。 そのため、私は槍兵15弓兵5で対応していました。 が槍兵や弓兵だけでは輸送量が不足してます、その為に市場か雇える手押し車が必要になるわけです、 すると輸送量が700位になり各資源200程の獲得が可能どなります。 また独立した城の名前の下に数字があると思います。最近は0〜35位の数字がありますが、それが独立した城の設備のポイントとなります。 だから0と35では同じ数の兵で攻めると被害額、獲得資源が変わってきす、この点は自分の城が成長していくとあまり関係なくなりますが注意して下さい。 獲得資源の量は独立した城の倉庫の上限が最高となり連続で略奪すると獲得資源が少なくなるのは、独立した城の倉庫に資源が無くなった為です。 けしてランダムではありませんので1回略奪したら資源が溜まるまで待ってから略奪して下さい。 感覚的に6時間で80%まで貯まっている感じです。 周りのプレイヤーも独立した城が略奪をしていた場合はすでに略奪された後で倉庫が空になっている事もあります。 その為なるべくアクティブなプレイヤーが居ない方角に出兵する必要が有るわけです。 夜間(23時~7時)迄の時間は被害が増えるので略奪はオススメ出来ません。 資源的には夜間でも儲かるかと思いますが亡くなった兵士は巨民には戻らずロストしてしまうので時間で増加しない民を減らすのはあとあとマイナスになると思います。 簡単に言えば、 昼間、だれも居ない方角に、被害の出ない最低の兵数で、手押し車を連れて略奪して下さい。 って事です。 プレイヤー城の攻撃は地区長や幹部の方に相談してからにして下さい。 長い説明ですみませんがこれが私の財政テクニックの全てです。 皆さん頑張りましよ~( ̄^ ̄)ゞ 02.01.2012 01 12 わかば ものすごく誤字脱字の多い文を載せてしまいました…。 すみませんm(_ _)m 酔っぱらいはもう寝ます( _ ) 02.01.2012 01 16 ryokusa わかばさん、詳細な説明ありがとうございました! とても助かります! 二点だけ、、、 1)死亡した兵士は、たぶん臣民に戻ってきたような気がします。不思議ではありますが。 2)あまり多方面に略奪を送っていると、他勢力とバッティングし、前にあったような小競り合いがおきます。 ちなみに、略奪プレーヤーが、間違って同盟員の城に兵を向けたことがあり、当該の同盟とそのプレーヤーに厳しく処分を求めたことがあります。 以上補足でした。 わかばさん、今後も是非大切な情報提供、よろしくお願いします! 02.01.2012 01 42 Rooen 臣民についてはその城で管理出来る最大人数になるので、兵士は死んだ分総臣民数は回復します。 ただ施設は取り壊しやレベルダウンが出来ないのでその施設を維持する為の臣民は減らすことができないということになります。 また研究も同じで研究した分臣民が減って行きますので、 ご利用は計画的に 02.01.2012 07 51 おっきー 自分は独立した城に対し、騎兵2と手押し車1のワンセットをたくさん作って資源回収をしています昼間の時間帯であればこちらの被害は出ないので効率的でいいですよ 02.01.2012 07 51 わかば おはようございます、 昨日はガセネタを載せてしまいまい申し訳有りませんm(_ _)m 臣民が亡くなった兵士の分増える事が確認出来ました。 臣民が回復するとなると夜間でも被害を出しながらでも、略奪する価値ありですね! もっと早く知ってれば…( _ ) 外交担当者さんに余計な苦労を掛けない為にも出兵する際は確認を怠らない様にしますm(_ _)m 訂正、補足して下さってありがとうございましたm(_ _)m 02.01.2012 07 53 ryokusa わかばさん ガセネタなんてとんでもない。とてもわかりやすく、よかったです!また是非よろしくお願いします! 緑
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Last up date 2010-02-16 16 52 57 (Tue) 郊外 資源 農地 / 伐採場 / 採石場 / 製鉄所 編集 城内 軍事施設 兵営 / 錬兵所 / 酒場 / 人事院 / 迎賓館 / 鍛冶屋 / 工房 / 厩舎 / 駅 / 蜂火台 / 城壁 編集 一般施設 官邸 / 民家 / 市場 / 資源蔵 編集 研究 書院 編集 城内>資源蔵 木材、石材、鉄材、兵糧を敵の略奪から守る。ひとつの城に複数建てることができる。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 等級 前提 必要資源 建設時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 その他 編集 資源蔵 1 伐採場2級 - 100 1500 1000 500 - 20 00 1万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 2 伐採場2級 - 210 3115 2075 1040 - 44 25 3万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 3 伐採場2級 - 425 6380 4260 2135 - 1 36 20 6万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 4 伐採場2級 - 870 12920 8640 4330 - 3 24 15 10万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 5 伐採場2級 - 1750 25840 17315 8700 - 7 02 50 15万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 6 伐採場2級 - 3480 51035 34280 17270 - 14 14 05 21万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 7 伐採場2級 - 6845 99520 67050 33880 - 28 02 35 28万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 8 伐採場2級 - 13325 191580 129540 65695 - 53 50 30 36万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 9 伐採場2級 - 25635 364000 247165 125865 - 100 41 00 45万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 資源蔵 10 伐採場2級 - 48760 682505 465660 238265 10級建設1 183 14 40 55万の資源を敵兵の目から隠せる。 編集 ※建設時間は、任命されている武将の内政の数値や、書院の建築技術の等級によって変わります。 ※建物を削除すると資源の1/3が回収できます。削除にかかる時間は建設時間の半分です。 ▲ コメント 名前
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資源パックについて 資源パックはコミュニティによっては禁止される行為です。 したがって、事前にコミュニティルールをしっかり読んだ上で、これが認められている場合に限って行いましょう。 さて、資源パックはとても強力な技で、相手の資源を一時使えなくするという代物です。 具体的には、敵の索敵前の資源、もしくは動くものが見えない視界内にある資源を柵や石壁で全て囲います。 こうすると暗黒や領主のユニットでは柵や石壁を早々壊すことができず、その資源は城主の攻城兵器を出すまで使えなくなる効果があります。 柵ならまだしも、石壁ならほぼ領主の時代には壊すことができないので、くらった相手はひとたまりもありません。 しかし、これを行うためには相手に気付かれてはいけないことが前提にあるうえ、気付かれてしまうと建築途中の農民を殴られてしまいます。 よって、これをする場合には、護衛の兵を連れていくとか、TRを仕掛けるついでにパックするなど、工夫をする必要があります。 また、石壁でパックする場合には石を彫っておかないとあとあとTCが追加できなくなります。 対処法はパック農民を殺すことが一番ですが、いざ囲われてしまった場合には、投石かRAMを出して割る必要があります。 そして、金や石は他のところで掘る必要があります。 きこりについては、伐採所と木の間に柵を立てるという方法でパックを行います。 反対側に回られてはしょうがないですが、TCとの距離を離したというだけでも儲けもんだと思いましょう。